本来也没剩多少玩家了,再这么继续下去,这国服还能不能有足够的人开游戏都不好说了。
如果是单机游戏的话,在线活跃玩家数多少都无所谓,反正大家都是各玩各的,互不影响;可moba游戏中玩家的游戏体验完全取决于玩家总数的多少,人少了根本匹配不到实力相近的对手,低层次的玩家很容易被吊打、碾压,这会进一步加剧整个金字塔结构自下而上的崩塌!
再这么下去的话,过不了几个月国服怕是可以停运了。
就算咬牙死撑着也没有意义,到时候十分钟才能排进去一盘,跟关服实际上也没有任何区别了。
这次紧急开会,就是为了解决这两个主要问题。
第一,如果才能让ioi国服的玩家不再流失?
第二,国内网上关于鼓动fv战队转战gog的负面言论,应该如何化解?
克雷蒂安和金永作为ioi国服的负责人,自然也是跑不了的,被第一时间拉来开会。
金永坐在会议桌的一个角落,听着指头公司高层们还有克雷蒂安叽叽喳喳地说着嘤语,感觉有点生无可恋。
他的嘤语水平倒是不错,但在这种场合还是觉得浑身难受。
本来以为ioi世界赛都打完了,明天就能坐飞机回去了,近期内应该也不会再有什么重大的任务了。
万万没想到,人还没飞走了,锅就先飞来了!
明明都不在国内,但ioi国服出了事情还是要背锅,就离谱。
金永觉得自己真是倒了八辈子霉了。
之前他被选入ioi合作部还觉得很幸运,毕竟这是龙宇集团高层钦定的重点项目,但现在他已经深刻地认识到了,这就是个天坑!
从加入这个部门之后,就根本没消停过!
总是会在各种意想不到的地方,出现一些匪夷所思的严重问题。
不处理不行,处理还处理不了!
就拿这次的事情来说,金永就算是想破了头也想不出这事到底该怎么处理。
他能想到的唯一办法,就是指头公司老老实实地认怂,然后下个版本再把砍掉fv战队的那些内容再调整回来,做出一副“我们确实是在认真地做数据平衡、并不是针对fv战队”的样子。
但这可能吗?
指头公司要这这么干了,确实有可能挽回一部分ioi国服的玩家,也留住fv战队,但也很可能会引发另外的一系列损失。
国外玩家和战队会不会认为你这是屈服于国内玩家的威势,会不会觉得这是“会哭的孩子有奶吃”?国外玩家要是也以退游相威胁那怎么办?
把fv战队擅长的英雄再加强回来,明年真给fv战队整个三连冠,其他赛区的队伍还玩不玩了?
要知道,指头公司现在的战略就是让ioi国服混吃等死,把重点放在欧洲市场,这次好歹捧起来了一个cem,距离冠军就一步之遥,全都改回去了,那岂不是前功尽弃?
现在的情况是,ioi国服玩家认为自己受到了不公正待遇,不想陪你玩了;但欧美那边的玩家年年拿不到冠军、年年看不到希望,也很不高兴啊。
如果世界上只有ioi这一款游戏那也就罢了,只能怪自己太菜。
但gog目前在欧美市场的扩张力度也很强,联赛也都建立起来了,欧美队伍从去年的被吊打,到今年的杀入四强,也算是进步明显。
都是拿不到冠军,那对于欧洲的那些玩家来说,去哪不一样?
gog在很多方面都领先于ioi,而且近几个月的势头明显比ioi要猛多了,怎么看都比ioi更值得投资、更值得期待。
于是ioi这边就出现一个非常诡异的情况,大家都觉得自己应该被照顾。
继续针对fv战队,国服玩家不干了;改回去,欧美玩家不干了。
这个根源性质的矛盾压根就没法解决,从指头公司为了让欧美队伍夺冠而针对性地砍fv战队英雄的时候,这个结局就已经注定了。
如果cem战队能夺冠,那说不定还能保住欧洲那边,现在嘛,两头都讨不到好了。
众人讨论来讨论去,说的也都是一些很肤浅的办法,比如把冠军皮肤做好看点、多搞搞活动在国内宣传一下fv战队、春季赛版本先把fv战队擅长的英雄改回来一点世界赛再考虑要不要砍之类的。
但在场的众人也都很清楚,这些措施没办法从根本上解决问题,就算能起到效果,效果也多半有限。
在一段时间的沉默之后,克雷蒂安说道:“也许我们要提前做好最坏的打算了。”
“如果国服的玩家流失到难以正常运营了,icl联赛的价值也濒临崩盘了,我们该怎么做?”
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