不行,即使是下个月的招聘,我也不建议游戏部门招聘太多的新人。”
胡显斌愣了:“为、为什么?”
裴谦往老板椅上靠了靠,认真地说道:“人手在精不在多。”
“人手多了,速度会变快,想出来的点子也会变多,这看起来是一件好事。”
“但是,人多有可能是宝藏,也有可能是牢笼。”
“不要遇到问题,就总是想这种人海战术的笨办法,那会拉低你的思维上限,磨灭你的灵感。”
“总之,不要多招人。”
胡显斌有点着急:“可是裴总……”
裴谦又强调了一遍:“不要多招人。”
胡显斌没话说了,他可不敢让裴总再重复第三遍,只能叹了口气,默默地退出了办公室。
裴谦露出一个满意的微笑。
林晚啊,我只能帮你到这了,一定要尽快完成任务啊!
……
胡显斌垂头丧气地回到楼上,在自己的工位上坐下。
闵静超见到胡显斌回来了,立刻凑了过来。
“怎么样,裴总答应了吗?”
胡显斌摇了摇头:“没有,裴总拒绝了。”
闵静超一愣:“拒绝了?不能吧?裴总对公司的各项开销一贯大方,怎么新招几个设计师反而不允许了?这有点不科学啊。”
胡显斌叹了口气:“哎,我也不知道裴总怎么想的,但他的态度确实很坚决,说不仅是现在不能破例提前招聘,一个月后的招聘上我们也不能招太多的人。”
闵静超皱着眉头,茫然不解:“裴总怎么会没来由地说出这种话,他是不是还说了什么?”
“一般来说,裴总的话中都会有一些隐藏线索的。”
胡显斌努力回忆着:“我想想……”
“他似乎说了一句,人多有可能是宝藏,也有可能是牢笼。”
“但是,这句话好像没什么深意啊……”
“要不请教一下李姐和包哥?”
闵静超摇头:“我觉得,不要总是遇到分析题就甩给包哥。在腾达,阅读裴总的用意是必备技能,我们也得多锻炼才行啊。”
胡显斌想了想:“也对。可是,裴总这次说的话好像确实没什么深意啊?我还是完全没有头绪。”
闵静超眉头紧锁,陷入沉思。
许久之后,他的眉头稍微舒了一些。
“从本意上来看,这句话的意思是说,每个设计师的想法都是不同的。人多了确实可以提供不同的角度、思路和理念,但这么多角度、思路、理念全都糅合在一起,就会变成一个牢笼。”
“其他人的角度、思路和理念会反过来限制你的思维,同样的,你的理念也会限制其他人的思维。”
“如果大家各做各的,反而会互相拖后腿,降低效率。”
“所以,为gog制作新英雄是个累活,也是个技术活,需要持续产出创意。关键并不在于人多人少,而在于主设计师能不能准确地把控住游戏的方向。”
“不管招多少设计师,最后只能由一个人拍板、统一风格,同时针对游戏的平衡性进行统筹规划,否则这游戏就会变成缝合怪。”
胡显斌对于这种解读方式并不陌生,立刻领悟:“嗯,有道理!”
“但是这还是没有解决问题啊。”
“每个人产出点子的能力都是有限的,人太少了,灵感根本不够。统筹规划的事情可以由你来做,但提供灵感、设计不同的新英雄,还是需要人手啊。”
闵静超再度陷入沉思,这次思考的时间更长了一些。
许久之后,他才缓缓开口:“似乎,也不一定。”
“每个人的灵感有限、产出的点子也有限,这是没错的。但是,也并不是只有设计师才能提供灵感、设计新英雄啊。”
“裴总表达的是一种辩证思维,他并没有否认人多的力量,他的原话是‘可能是宝藏,也可能是牢笼’。我们只分析了‘牢笼’的一面,但没有深究‘宝藏’的一面啊。”
“招聘再多的设计师,又怎么比得上广大玩家的智慧呢?”
“设计师只是一个小宝藏,而玩家才是大宝藏。”
“裴总不让我们招聘设计师,是因为此举并不能从根本上解决问题,效率低下。”
“也就是说……我们可以让玩家也参与到gog的英雄设计中来!”
“就算ioi的英雄研发再快又如何?如果我们真的能充分调动玩家的积极性,那么灵感和点子就是取之不尽、用之不竭的!”
胡显斌恍然:“有道理啊!”
“原来裴总是这个意思?”
“确实,充分调动玩家的积极性,让玩家们提供点子和内容,然后我们的设计师就只需要负责筛选、修改、平衡等工作,就完美地解决了这个问题!”
闵静超豁然站起身来:“我这就去做活动方案!”
……