小橙:我们都知道弗林设计师是一名创造过奇迹的天才,让小橙我也是非常期待。那邪恶熊猫,请问你这次进行内测,主要游玩了哪些游戏内容呢?
邪恶熊猫:其实我感觉《超能者战纪2》目前还处于开发的初级阶段,游戏还缺乏许多的内容。
比如没有属性面板、没有背包、我们的游戏角色甚至没有任何的超能力,就像是普通人一样。
但这并不妨碍《超能者战纪2》是一款非常出色的游戏。
绝对真实的游戏世界,这就是游戏大厦的地基。
仅仅是这个地基般的真实世界,就已经非常的好玩了。
游戏的剧情应该是一位异界的领主,召唤来自异世界的勇者为其效力。这个剧情有点像是前阵子大热的动漫《左牵黄右擎苍的肉盾》。
我们进入游戏之后,首先面见了土豆村的领主——哈哈,这个领主就是弗林自己!
他把自己做进了游戏,我们知道这也是弗林的惯用风格。
我观察了一下,土豆村规模很小还很破旧。
我们被召唤过去,短时间内的主线呢应该就是建设土豆村。
我们从弗林领主那里接到了第一个任务:为了饥饿的村民,让我们去找一些粮食回来。
我出发的时候,特意观察了那些村民npc的眼神,他们看向我们这些勇者的眼神,就是那种非常……期待和崇敬的目光。
几个面黄肌瘦的小孩,向我们拼命挥手,为我们加油的样子,更是令我动容。
这种期待的眼神,配合游戏无以伦比的真实性,让我不禁心中燃起了一股豪情。
在踏出村庄的那一刻,我感觉自己是英雄!
背负着全村希望的英雄!
真实系游戏就是这点好,那就是代入感极强。
其实当时我们没有装备,没有超能力,也不知道奖励是什么,但仅仅是游戏带给我的沉浸代入感,就让我非常想要找回粮食,不辜负村民们对我这个勇者的期盼。
出村之后更是一片广阔的天地,生长着小麦的农田,池塘里的蛙叫,随风飘来的泥土气息。
我不是在游戏中漫游,而仿佛是真的行走在原生态的大自然中。
当然,我也必须承认游戏太真实了也有缺陷。
我们去野外找粮食,这行军途中就像是真的野外跋涉那样,还是比较艰苦的。
找怪找半天,很耗时间,非常的肝。
走路走久了,脚也会轻微的发疼。
如果不是这游戏把痛觉设定较低的话,我估计光是走路就非常痛苦了。
说实话,在野外单调的走路前进,这是一个让玩家蛋疼的地方,但我觉得为了游戏的真实性,这样是值得的。
越是在野外走,我就越发感觉到天地的辽阔——我仿佛不是在游戏中,而是真的在一个真实的世界。
世界有多大,游戏就有多大。
我们当时走了一段路之后,就遇到了一具尸体。
破烂的尸体趴在地上,空气中弥漫着血腥味。
而眼前,是令人恶心残破脏器和渗透进泥土的鲜血。
我们当时大着胆子去看了看尸体,结果我只能说真特么的吓人!
这游戏绝对真实,包括尸体也是绝对真实,恶心无比十分呛人,一般心理素质差的玩家,真的得掂量掂量自己的心理承受能力哈。
这张截图我打了马赛克,但大家也可以看看,真不真实?
后来我们在尸体这里团灭了,那恶心的怪物是真的恶心,我当时差点吓尿,直接就被怪秒了。
另外告诉大家,这游戏死亡虽然不算很疼,但是真的非常恐怖,就像是真的死了那样,绝望压抑的感觉简直铺天盖地。
喜欢死的朋友可以体验一下哈!
我们复活是在村子里,相当于之前的路白走了,又要重新走一遍。
虽然白走了路,但我们并不感觉枯燥——这世界太真实了,中世纪的野外又别有一番风味。
我们就像是不知疲倦的旅人那样,即是冒险,同时也是游览。
这或许,就是100%真实系游戏的魅力吧?
后来我们又不慎被陷阱杀害,但这并不影响我们最终从哥布林的据点里,智取了好几口袋的粮食。
这个智取的过程稍微有点不雅观,所以我就不细说了。
但大家可以想象,我们5个人加起来只有一把生锈的剑,我们也没有什么超能力。
而我们面临的对手是一群武装到牙齿的哥布林强盗,这其中的刺激……完爆《刺客无双》的潜伏。
……
采访的内容结束之后,在下方又放了好几张邪恶熊猫的截图。
虽然截图无法完全体现出《超能者战纪2》的全部水平,但几乎100%真实世界般的游戏截图,也能在某种程度上体现出游戏的画面水平了。
论道星空是业界最大的游戏资讯网