之前弗林完成了【成就:初次召唤】,奖励系统可以同时链接的玩家数量增加50。
这样的话弗林就可以同时召唤55人了。
在5个人的小规模内测之后,弗林自然是准备继续拉满,进行系统上限的55人内测。
更多的玩家,意味着更多的劳动力,让弗林可以更大规模的发展自己的村庄。
但召唤这么多的玩家,也必须要慎重。
虽然召唤来的玩家们不需要吃喝住宿,但弗林也得让玩家们有事干:如果召唤大批玩家过来,直接命令他们乱哄哄的冲出去乱打,那样反而会造成村庄的混乱。
作为本地的领主,弗林需要的不是混乱,而是被自己掌控的秩序。
弗林首先走出村庄,在村子附近的农田里逛了一圈。
因为安全的原因,所以距离村庄太远的农田基本都没人敢去种,土豆村村民的农田,基本上只是村庄外围近端的少量田地。
也幸亏了这一带的土地还算肥沃,否则的话怕是粮食连养活自己都不够。
站在村外,弗林看了看破破烂烂的村庄。
又看了看更遥远地带的森林和丘陵,弗林感觉到土豆村缺乏一种东西。
那就是安全感。
更直接的说:那就是土豆村缺乏一道城墙。
村庄没有城墙很正常,像土豆村这种边境的小村,本来就是炮灰缓冲区。
最起码要镇子或者纯粹的军事堡垒,才会有城墙。
讲道理的话,土豆村这种破村,有一道木头栅栏就非常不错了。
但现在弗林是这里的领主,再加上距离村庄不远处就有一座石山,所以弗林感觉自己是有条件建一道石制城墙的。
毕竟,弗林现在拥有着全世界最为廉价的劳动力——只要自己策划的好,那玩家们给自己干活,还要倒给自己钱。
开采、打磨石料,这会是一件长期的工作。
就像是网游里的长期日常任务那样,玩家们在很长一段时间里,都可以通过开采、打磨石料来获得游戏里的报酬、声望等等。
弗林为第二次内测所准备的,自然不只有修城墙这个任务。
为了增强玩家的战斗力,同时也为了让玩家们更能体验到游戏的乐趣,弗林知道自己需要为玩家们解决武器。
要怎样解决武器问题呢?
村里那个业余的铁匠,自然是靠不住的。
原本在一开始,弗林是打算先自掏腰包,去最近的镇子上订做一批武器的。
但现在,随着小木门系统功能的增加,身怀5克秘银粉末巨款的弗林,改变了主意。
因为在之前那5个玩家回来交任务的时候,弗林也接收到了新的系统消息。
【成就:完成第一次任务】已解锁,小木门系统开启召唤npc功能。
这个成就允许弗林利用小木门召唤npc。
不是召唤玩家,而是召唤npc!
小木门系统,是开发制作网络游戏的系统,这个系统自然也有设置npc的功能。
现代的网络游戏,游戏里的npc普遍都具有高度智能。
比如当年弗林做的《超能者战纪》,里面的npc就有很高的智能化程度——如果不先入为主知道他们是npc的话,甚至可以说达到了以假乱真的程度。
而现在的小木门,也可以召唤高智能的npc。
系统预设了许多功能各异的npc,比如铁匠、木工、教官、料理商人等等。
这些npc理论上都可以为弗林所用。
只要弗林有足够的秘银,就可以召唤出npc并且维持其运行。
但高级npc目前还没有解锁。
弗林只能雇佣那些低级别的npc,功能较弱,也比较单一。
最便宜的是那种纯路人背景板npc,每周仅需要1克秘银粉末的维持费用。
但毕竟是现代网游,即使是最低级的npc,智能程度也还算不错。
这种纯路人npc,他们会按照设定的程序,白天逛逛街,闲聊一番,晚上去酒馆坐一坐,然后回家睡觉。
玩家主动和这种纯路人npc交流,路人npc也会做出相对应的回应,只是这种纯路人npc没有什么特殊的能力。
弗林自然不会刷纯路人npc浪费钱。
弗林打算召唤一名铁匠。
高级的铁匠大师弗林付不起维持费,系统目前也没法召唤。
弗林这5克的秘银粉末,恰好可以维持一名铁匠学徒npc一周的秘银粉末维持费。
维持费,是系统召唤npc所需要的运算能力,而运算能力消耗的是秘银粉末。
npc的维持费,从某种意义上可以看做npc的周薪。
周薪5克,价格不贵,毕竟铁匠是技术型人才嘛!
虽然铁匠学徒的能力十分有限,只能打造出最基础的武器防具,