“砰砰砰!”
英国队那边已经有人开始砸键盘了。
其实就算是职业选手,在英雄联盟这个游戏的岁月中也不是没有遇到过绝望的时刻。
可像今天这么绝望的还是头一次。
rank里是有那种可以一个打五个的存在。
但在比赛场上这种现象几乎是不存在的。
在这英雄联盟愈发趋于成熟的时代,拳头是不会允许能够一个打五个的英雄出现的……
就算是李念,此前也没有过在自己只有一个人,队友都不在身边的情况下冲高地,迎着对面五个人发起冲锋的情况。
但今天,这一现象出现了。
观众席上的杰森从一开始还是一副看戏的表情,但这会儿他的表情已经完全僵硬住了。
炼金……这么猛的吗?
他设计的这个英雄他知道啊。
这玩意除了特别会玩的那种,普通玩家拿出来基本上十有九输。
屁用都没有的。
发育不成型,一碰就碎,别说断兵线了,就连他自身的等级发育都成问题。
对面打野来一次就得死一次,团战更是个经验宝宝,毒素造成的伤害相当可怜不说,仅有的过肩摔未必能背到对面的人。
就算背到了,付出的代价也是自己的小命,而且很少有炼金能够在背到对手之前还能在恰到好处的位置放出w技能,利用背摔到粘胶上的控制为队友造成输出空间。
像其他的诸如石头人、奥恩、塞恩等坦克类型的英雄就算发育的再崩,团战好歹还能给队友创造一点输出空间。
这炼金能干啥?发育不起来就是纯纯的铁废物。
可这完全体成型后打出来的效果……的确够猛啊!
在无数观众目瞪口呆之下,炼金绕着有门牙塔的水晶转悠了两圈,直到队友们已经将两路高地破掉,带着兵线迅速涌上来时,炼金还仍然保持着三分之二以上的血量!
“这也忒离谱了。”
香锅嘴角抽搐了一下。
他对李念这一套路的印象还是蛮深刻的。
因为在国际服时李念就用过一把。
那一把他们大逆风,但李念的发育环境没有受到限制,最终愣是拖到了李念六神装把鞋子都卖掉了。
而六神装的炼金术师在最后一件补充了绿甲后,那回血量又有了质的飞跃。
每秒回复一百多是什么概念啊?
跑的又快,对手第一时间又被办法将其集火秒掉,所以那一把李念的炼金愣是在自家破掉了三路只剩最终水晶的情况下带队逆转完成了翻盘。
出了死亡之舞之后的炼金已经算的上是究极体了。
真要是再把绿甲做出来,那可就是彻彻底底的终极大boss!
“还要等一下吗?”
香锅嘿嘿笑着说道。
“没必要了,直接一波结束。”
李念面带笑容:“我这把已经爽了。”
“老子感觉这把什么都没干。”
看着时间定格,基地随之爆炸的水晶,伟神摘下耳机摊了摊手,而后他似乎又想到了什么:“也不能说什么都没干把,也算是秀了两波。”
“我们才是什么都没做好吧。”
微笑都有点无力吐槽了。
他不知道是不是自己的错觉所致。
六个国际服版本他都有认真研究过。
而在no1版本时,微笑曾经有喜悦过。
因为他觉得no1版本的时候拳头终于有开始重视adc的意思了。
这是个好兆头,说明adc未来的发展前景可能会不错。
但是从no2开始,一直到no6,微笑觉得adc的存在感一个版本比一个版本弱。
对线期对辅助的依赖性越来越强。
辅助只要一游走自己就开始坐牢。
前期唯一的作用可能就是充当个门面,配合打野争夺一下资源,用“自己是个活人”这种方式给到对手一定的压迫感。
哦对……为队友吸引打野的火力应该也算。
中期的时候就看着双方上中野谁更猛一些,哪一边的上中野出现了大爹级别的人物,那这把的分多半也就能吃到了。
这还不算。
最憋屈的其实就是后期。
一旦自家上中野发育好的那个人浪起来了,再带着队友送一波的话,对面也起来了。
到最后居然还要依靠adc来carry,少一个adc的伤害简直天差地别。
以前版本的adc躲掉一两个关键的控制就可以潇洒输出了。
现在的adc不光要躲掉控制,还要躲避掉对面飞来的各种不明aoe伤害。
被一个技能波及到动辄就是残血的下场,完全丧失了战斗力。
而更恶心的事在于曾经的思维已经嵌入到其他几个位置的玩家们脑海里了。